home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / jsgo121.zip / GOPLYR.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-06-24  |  15KB  |  364 lines

  1.                         ┌───────────────────┐
  2.                         │ Galactic Overlord │
  3.                         └───────────────────┘
  4.  
  5.   Produced by:
  6.   Jibben Software                 BBS: 612-379-8272 ( The Warehouse BBS! )
  7.   7814 Yates Avenue North         Fax: 612-566-0758
  8.   Brooklyn Park, MN  55443
  9.  
  10.   ■ This game is copyrighted shareware.  If the sysop of your BBS does
  11.     not have a registered copy of this game on-line, please help them to
  12.     register it.
  13.  
  14.   ■ The benefits of registering are that you will be allowed to play
  15.     more than one game at a time.  The game will also allow more than 3
  16.     games running at one time as well.  You will also be able to 
  17.     acquire free upgrades until the next major version is released.
  18.  
  19.   At this point you may want to turn on your capture log and select
  20.   Non-Stop.
  21.   
  22.   1. INTRODUCTION
  23.   ---------------
  24.   A long time ago, in a galaxy far far away...
  25.  
  26.   A new universe was discovered that several warlords desired to 
  27.   possess.  Each of these warlords requested that the Emperor grant 
  28.   them possession of this new universe.  The Emperor, after much 
  29.   thought, decided to grant each warlord a single planet in this 
  30.   universe.  It was decreed that the warlord who could possess the 
  31.   largest fleet and the most planets at the end of the war would become 
  32.   the Overlord of this new universe.
  33.  
  34.   The war that ensued was so entertaining for the Emperor that he 
  35.   requested a game be created that duplicated the conflict he had 
  36.   created.  This game became known as Galactic Overlord...
  37.  
  38.   Galactic Overlord is a multi-player BBS door game where players 
  39.   compete to become the supreme power in a universe.
  40.   
  41.   2. AN OVERVIEW
  42.   --------------
  43.   Galactic Overlord is a strategic war game, where up to 6 players battle
  44.   against each other to become the ruler of a universe.  After winning
  45.   several games a player may be granted the honor of becoming a Galactic
  46.   Overlord.
  47.  
  48.   The game takes place in a universe with up to 36 planets with at least
  49.   two players ( up to 6 ).  The objective is to capture and hold as many
  50.   planets as possible.
  51.   
  52.   3. THE MAIN MENU
  53.   ----------------
  54.  
  55.   Current Game Stats
  56.   ---------------------
  57.   In progress         :
  58.   Needing more players:
  59.   You are in          : 1
  60.   You are alive in    :
  61.   Completed           : 1
  62.  
  63.   Above is a sample of the Current Game Stats ( options described
  64.   shortly ).  "In progress" shows the games that are currently active.
  65.   "Needing more players" shows which games need more players in order to
  66.   begin.  "You are in" shows which games you are currently in.  "You are
  67.   alive in" shows which games you are alive in.  "Completed" shows which
  68.   games have been completed.
  69.   
  70.   Options
  71.   --------
  72.   W>hat's new in Galactic Overlord
  73.   I>nstructions
  74.   P>oints awarded
  75.   R>ankings
  76.   O>VERLORDS
  77.   S>elect a game
  78.   B>egin a new game
  79.   Q>uit back to BBS
  80.  
  81.   Above are the options available from the Main Menu.  To select an
  82.   option press the highlighted letter for the Option.
  83.  
  84.   W>hat's new in Galactic Overlord
  85.   Describes the new features of this version of the Galactic Overlord
  86.   software.
  87.  
  88.   I>nstructions
  89.   Displays this file with instructions how to play this game.
  90.   
  91.   P>oints awarded
  92.   Displays information regarding how points are scored for the games.
  93.  
  94.   R>ankings
  95.   Displays the players that have achieved ranking status.
  96.  
  97.   O>VERLORDS
  98.   Displays the players that have achieved the honor of becoming a
  99.   Galactic Overlord.
  100.  
  101.   S>elect a game
  102.   Allows you to view, join or play a game.
  103.   
  104.   B>egin a new game
  105.   Allows you to start a new game.
  106.  
  107.   Q>uit back to BBS
  108.   Returns you back to the BBS.
  109.   
  110.   4. STARTING A GAME
  111.   ------------------
  112.   Starting a game is easy.  Each option is described in the game as well.
  113.   Here is a brief overview of the process.  First you would select
  114.   "B>egin a new game" from the Main Menu.  After a introduction you will
  115.   be prompted for how many players will be in the game.  You will be able
  116.   to choose from 2 to 6 players.  When there are more players the winner
  117.   will receive more points.  Also, the more players there are the more
  118.   active ( fun ) the game is.
  119.  
  120.   The next option is regarding the game type.  There are two types of
  121.   games "Normal" and "Hidden".  In the Normal games, all the players
  122.   names will be displayed.  In the Hidden games, you will only be able to
  123.   see your name.  This allows for some protection from players who would
  124.   like to gang up on a particular player.
  125.   
  126.   The next option is for the turn rate for the game.  You can choose 
  127.   between 'Single', 'Double', or 'Triple.'  Single turn games are 
  128.   identical to how turns were in Galactic Overlord 1.0.  Double turn 
  129.   games the ships move between planets twice as fast and Triple turn 
  130.   games are three times faster.  Single turn games are slower paced and 
  131.   Triple turn games are the fastest paced.  There will be more combat 
  132.   in a Triple turn game between players.  A Triple turn game will also 
  133.   allow for unclaimed planets to be captured much earlier in the game.  
  134.   For a ship to move from one corner of the universe to the opposite 
  135.   corner in a Single turn game it takes 22 days.  In a Double turn 
  136.   game, it takes 11 days.  In a Triple turn game, it takes only 8 days.
  137.  
  138.   The next option is for the number of planets in the game.  You can
  139.   choose from 10 to 36.  The more players there are the more planets
  140.   there should be.  However, if you set up a 6 player game with only 10
  141.   planets, there will be a lot of conflict between players.
  142.   
  143.   The next option is how long the game will last.  This is measured in
  144.   days.  The most popular amount of days for a game will be between 20
  145.   and 30 days.  Try to balance the number of days, with the number of
  146.   players and planets.  If you select 10 days and have 2 players with 36
  147.   planets, many of the planets will not be claimed.  Also, with a short
  148.   game like this it is unlikely that you would have any conflict with
  149.   your opponents.  It would be more of a race to get planets, than a war.
  150.   One other point, when the number of days runs out ALL of the pending
  151.   attacks will be processed.
  152.  
  153.   Finally, you will be prompted if you like the settings you have chosen.
  154.   If you do not, the game is not created.  If you do, the game will be
  155.   created and it will be displayed in the games "Needing more players"
  156.   Main Menu Current Game Stats.
  157.   
  158.   After the game has been created you will have the option of dropping
  159.   out of the game until it actually starts.  Simply Select it from the
  160.   Main Menu and "Quit" from the game.
  161.   
  162.   5. THE GAME
  163.   -----------
  164.   A game's screen is divided into three separate areas.
  165.  
  166.   ┌─────────┬──────────────┐
  167.   │         │              │
  168.   │         │              │     1. Map
  169.   │         │              │     2. Planet List
  170.   │   1.    │     2.       │     3. Menu Area
  171.   │         │              │
  172.   │         │              │
  173.   │         │              │
  174.   ├─────────┤              │
  175.   │         │              │
  176.   │   3.    │              │
  177.   │         │              │
  178.   └─────────┴──────────────┘
  179.   
  180.   The Map
  181.   -------
  182.   The map displays the positioning of the planets.  Each planet will be
  183.   denoted with a letter or number.  The map is useful for visualizing the
  184.   distances between the planets and who owns which planet.  The planets
  185.   that are colored in dark grey are unclaimed.  An unclaimed planet will
  186.   have a random number of ships ( 1 to 10 ) on it.  An unclaimed planet
  187.   will not produce ships ( more on this in the Planet List ).  Typically
  188.   you start your conquest by capturing unclaimed planets.  As planets are
  189.   captured they will appear in the Planet List.
  190.  
  191.   Although the Map can be used to judge distances between planets, it is
  192.   recommended to use the Calculator from the Menu Area to get an exact
  193.   distance.
  194.   
  195.   The Planet List
  196.   ---------------
  197.   The Planet List has useful information regarding the specifics of each
  198.   captured planet, unclaimed planets are not displayed.  Below is the
  199.   headings for one of the columns of the Planet List area.
  200.  
  201.   P Ships Pr  %   Owner
  202.   - ----- -- --- -------
  203.  
  204.   "P" is the heading for the planets letter or number.
  205.   "Ships" displays how many ships are currently on the planet.
  206.   "Pr" is the production rate.  This is the number of ships that this
  207.        planet will produce each day.
  208.   "%" is a ships attack/defense value.  This value is used to determine
  209.        who will win in a battle.  The higher this value the more likely
  210.        the ship will win in an attack.
  211.   "Owner" is the player who owns the planet.
  212.   
  213.   Your home planet will always have a production of 10 ships and an
  214.   attack rate of 50.
  215.   
  216.   The Menu Area
  217.   -------------
  218.   The Menu Area is where all of your the commands are processed.  Below
  219.   is an example of what it looks like.
  220.  
  221.   Command: O D U B L S C E R I Q  <--- Menu
  222.   Order an attack/reinforcement   <--- Description of selected menu option
  223.  
  224.   At first it appears cryptic.  However, it is very functional.  The
  225.   selected option is highlighted in red.  To change to a different
  226.   option, you can press the space bar, the left/right arrow keys, the 4/6
  227.   keys, or the letter of the option.  On the next screen is a list of 
  228.   the options with brief descriptions:
  229.   
  230.   Options with brief descriptions:
  231.   O - Order an attack/reinforcement
  232.   D - Destroy a planet
  233.   U - Upgrade a planet
  234.   B - Battle log
  235.   L - List your pending attacks
  236.   S - Statistics
  237.   C - Calculator (distance)
  238.   E - Enter a message
  239.   R - Read messages
  240.   I - Instructions for GO
  241.   Q - Quit
  242.  
  243.   The next few pages offer better descriptions of the above 
  244.   descriptions.
  245.   
  246.   You can press Esc to escape out of any of these options before they are
  247.   completed.  However, once you complete a command, there is no way to
  248.   rescind it.
  249.  
  250.   The Menu Area - Order an attack/reinforcement
  251.   ---------------------------------------------
  252.   This option will allow you to send ships to attack or reinforce a
  253.   planet.  The ships jump into hyperspace once launched and there is 
  254.   no way to recall or change their orders once they've made the jump.
  255.  
  256.   The Menu Area - Destroy a planet
  257.   --------------------------------
  258.   This will allow you to destroy a planet that you own.  This is useful 
  259.   for a 'hit and run' tactic.  You could capture an opponents planet 
  260.   then destroy it.  In Galactic Overlord 1.0, the planet was destroyed 
  261.   immediately.  In Galactic Overlord 1.1, the planet is destroyed 
  262.   during the maintenance.  This keeps a planets destruction 'hidden' 
  263.   from the other players for an extra day.  Any ships sent to a 
  264.   destroyed planet will be strike an asteroid field and be destroyed!
  265.   
  266.   The Menu Area - Upgrade a planet
  267.   --------------------------------
  268.   This will allow you to upgrade a planet that you own.  This is used
  269.   to make your planets more powerful.  You will choose how many ships 
  270.   you want to 'invest' in the upgrade of your planet.  Each ship has a 
  271.   random chance of upgrading the planets attack/defense rate by 1.  
  272.   A planet has a maximum rate of 100.  So, upgrading beyond this amount 
  273.   is pointless.
  274.  
  275.   The Menu Area - Battle log
  276.   --------------------------
  277.   This option will display all of the attacks/reinforcements that have 
  278.   occurred.  You enter in the day in which to start the display on.
  279.   
  280.   The Menu Area - List your pending attacks
  281.   -----------------------------------------
  282.   This lists your pending attacks/reinforcements.  Below is an example of
  283.   what it looks like.
  284.  
  285.    * 10 ship(s) from A to 9 in
  286.       1 turns/days. Distance 1.00.
  287.  
  288.   The Menu Area - Statistics
  289.   --------------------------
  290.   This option will display the statistics for the current game.  More
  291.   importantly it displays the current score of each player.  The player
  292.   with the highest score will win when the game is finished.
  293.   
  294.   The Menu Area - Calculator (distance)
  295.   -------------------------------------
  296.   This option allows you to accurately determine the distance between two
  297.   planets.
  298.   
  299.   The Menu Area - Enter a message
  300.   -----------------------------------
  301.   This option will allow you to send messages to opponents.
  302.  
  303.   The Menu Area - Read messages
  304.   -----------------------------------
  305.   This option will allow you to read messages from opponents.
  306.  
  307.   The Menu Area - Instructions for GO
  308.   -----------------------------------
  309.   This option will display these instructions.
  310.   
  311.   The Menu Area - Quit
  312.   --------------------
  313.   This option will close the current game and return you back to the Main
  314.   Menu.
  315.   
  316.   6. PLAYING A GAME
  317.   -----------------
  318.   The basic strategy of this game is to capture as many planets as 
  319.   possible.  Although this is a simple concept there are a few rules 
  320.   you should keep in mind when playing this game.
  321.   
  322.   Turn Processing
  323.   ---------------
  324.   Here is how the turns in a game are processed:
  325.   The game sorts the turns based on the shortest distance and processes 
  326.   the turns with one or less than one turn/day to go.  After all of 
  327.   these turns are processed, then all of the planets receive their 
  328.   production.  Given this situation it is possible for you to slip in 
  329.   some ships and capture a totally undefended planet from an opponent 
  330.   who didn't anticipate an attack and ordered all of their ships off.  
  331.   This type of attack would also get the production for that round.  
  332.   Try not to leave your planets unguarded for this reason.
  333.   
  334.   Unclaimed Planets
  335.   -----------------
  336.   The dark grey colored planets are considered Unclaimed.  They will 
  337.   have a random number of ships (1 to 10) defending them.  They will 
  338.   defend using the attack/defense value, however, they will not 
  339.   receive any production.  So, if you destroyed 6 ships on an Unclaimed 
  340.   planet, there would only be a maximum of 4 ships guarding it.
  341.  
  342.   Attack/Defense Value
  343.   --------------------
  344.   This is an important number.  It is used in all attacks and defense.  
  345.   The higher this number is the better chance your ships will have of 
  346.   success.  When a planet is attacked this value is used plus a random 
  347.   'home court' advantage.  See the hint in STRATEGIES regarding this 
  348.   value, it is a good clue that may help you win a game.
  349.   
  350.   7. STRATEGIES
  351.   -------------
  352.   There are several strategies that can be used to win this game.  Here
  353.   are a couple to help you get started.  The more complex and challenging
  354.   strategies I'll leave for you to discover!
  355.  
  356.   In the early stages of the game try to capture as many of the planets
  357.   that are close to your home planet.  This will effectively increase
  358.   your score, but will also increase your total production.
  359.  
  360.   Use reinforcement to effectively place your ships.  Once a ship
  361.   reinforces another planet, it takes on the attack/defense value of 
  362.   that planet.
  363.   
  364.